Maya
太空概念动画-一个博客

太空概念动画

不要在意片尾的“流浪地球3”,这里我乱编的(毕竟用的人家BGM)。 BGM:Moss550w 场景主体是网上找的素材模型,“地球”是HDR,“木星”是模型,便搭的外太空场景,然后k的摄像机运镜动画。 前...
23年2月7日 13:50
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logo动画-一个博客

logo动画

初学Maya“boss系统”,上手练习的一段简单logo动画。
22年6月18日 14:12
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第一段CG动画-一个博客

第一段CG动画

可以说这是本博主“有史以来”自制的第一段CG,所以做的比较粗糙。基于Maya2016的CPU“软件渲染”。 留个纪念。
22年4月26日 14:30
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Arnold for Maya基础-一个博客

Arnold for Maya基础

一、介绍Arnold Arnold是新一代的高级渲染器,从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器。Arnold号称“基于物理”,在使用上比之前的Mental Ray要简单很多,精度要求不高的话,...
23年4月6日 13:01
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Maya“图像平面”导入序列图片无效问题(只识别第一张)-一个博客

Maya“图像平面”导入序列图片无效问题(只识别第一张)

在某些项目中可能会用到摄像机“图像平面”的序列帧功能,例如得到摄像机“反求”数据后用于实景合成时作为参考。但如果是不了解或者第一次使用这个功能时可能就会出现导入了序列但是Maya只识别...
23年4月20日 10:30
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MAYA绑定:通道盒属性不同颜色的含义-一个博客

MAYA绑定:通道盒属性不同颜色的含义

在MAYA的通道盒里,属性的不同颜色代表被不同的操作,下面是整理了MAYA中常见的几种颜色的表示。 1.灰色表示被锁定 2.红色表示被K帧 3.淡蓝色表示被约束 4.变淡绿色和红色,表示属性被约束后,...
23年4月20日 10:42
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第一段角色动画-一个博客

第一段角色动画

取自网络的素材模型随意搭建的场景,手动给小机器人做了绑定再k动画。也是第一次做角色动画,所以也比较生疏。 光打关键帧打了1-2个小时,本来预想整个动画是机器人翻转过来后会有一段行走动作...
22年7月18日 00:25
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