基于Maya2018 Arnold3.0.0视频教程(67集)
基于Maya2018 Arnold3.0.0视频教程 作者:Aniraiden 合集:67集 特别声明: 本视频教程资源源于网络,仅用于学习交流目的免费分享。若二次分享请尊重原作者权益 1.入门 11-1、介绍21-2、整体介...
游戏资源中常见的贴图类型
游戏模型制作中用到了很多贴图类型,通过不同类型贴图的组合使用以达到最终需要得到的模型效果。最常见的类型有Diffuse、Emissive、Normal、Opacity、Specular、Roughness。游戏制作中根据项目...
MAYA绑定:通道盒属性不同颜色的含义
在MAYA的通道盒里,属性的不同颜色代表被不同的操作,下面是整理了MAYA中常见的几种颜色的表示。 1.灰色表示被锁定 2.红色表示被K帧 3.淡蓝色表示被约束 4.变淡绿色和红色,表示属性被约束后,...
Maya“图像平面”导入序列图片无效问题(只识别第一张)
在某些项目中可能会用到摄像机“图像平面”的序列帧功能,例如得到摄像机“反求”数据后用于实景合成时作为参考。但如果是不了解或者第一次使用这个功能时可能就会出现导入了序列但是Maya只识别...
数字特效影视作品的著作权侵权判定问题研究
摘 要:在以网络传播为主要途径的数字时代,数字信息能够被便捷复制、修改和传播的属性产生出无法使创作者获得正常报酬的负面效益,个人利益与社会利益的矛盾日益凸显,因此数字版权保护的重要...
Arnold for Maya基础
一、介绍Arnold Arnold是新一代的高级渲染器,从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器。Arnold号称“基于物理”,在使用上比之前的Mental Ray要简单很多,精度要求不高的话,...







